Sistema de Ascenso Dinámico
Tu cuenta tiene un nivel de jugador, del 1 al 5. Cada nivel representa una división. Para ascender necesitás pagar un costo en CC y además haber quedado en zona de ascenso de tu división en el corte semanal — no alcanza con tener la plata.
| Nivel | División | Costo |
|---|---|---|
| 1 | Quinta División | — (nivel inicial, todas las cuentas arrancan acá) |
| 2 | Cuarta División | 1.000 CC |
| 3 | Tercera División | 2.500 CC |
| 4 | Segunda División | 5.000 CC |
| 5 | Primera División | 10.000 CC |
El requisito de habilidad es el mismo para todos los niveles: quedar entre el 20% de arriba de la tabla general de tu división actual en el corte semanal, entre los jugadores activos esa semana (en divisiones con pocos jugadores activos, el requisito cae al top 3 fijo). Ver Cómo funcionan las Ligas para el detalle del corte.
Descenso: el 20% de abajo de la tabla general desciende de división en el mismo corte. Es automático — no cuesta CC ni requiere ninguna acción tuya. No baja quien acaba de subir esa misma semana.
Cuota semanal de mantenimiento
Mantenerte en una división (2 a 5) tiene un costo semanal: el 10% del costo de ascenso a ese nivel, cobrado en cada corte semanal.
| Nivel | División | Cuota semanal |
|---|---|---|
| 1 | Quinta División | — (no paga) |
| 2 | Cuarta División | 100 CC |
| 3 | Tercera División | 250 CC |
| 4 | Segunda División | 500 CC |
| 5 | Primera División | 1.000 CC |
Si no tenés saldo para pagarla, bajás un nivel automáticamente — independiente de tu posición en la tabla. Esta cuota se cobra igual la semana en que ascendiste (no aplica el resguardo que sí protege del descenso por ranking).
Podés consultar en cualquier momento cuánto te falta para el próximo nivel desde tu cuenta (Launcher o web).